jueves, 17 de abril de 2008

Narracion - Notas Personales

EL QUE MUEVE LOS HILOS

Que es ser un narrador?

El Humano cuenta historias desde sus origenes, cuentos que se transformaron en leyendas, mitos, cuentos que pasaron de una generacion a otra...dieron forma a mitologias, el hombre uso su imaginacion para darle forma a los conceptos que habia en su mente, de otras posibilidades de lo que no podia ser, de esas cosas que no existian en su realidad conceptual diercta, de ahi los dragones y dioses, las hadas y los magos...pero hasta que punto es realidad y hasta que punto es un concepto eso no es relevante ahora... trato de exponer que hacemos los Narradores, Directores de juego o Dungeons Masters, creamos historias jugables, les creamos a los jugadores un universo nuevo y diferente para poder contar una historia que puede ser una epopeya de proporciones epicas o simplemente una historia de vida, o solo transportarlos a un mundo alternativo y dejarlos que vivan otra vida, ya sea como un semiorco, un vampiro desquiciado o un Hombre lobo, que trata de explicar porque una noche todo cambio y su vida ya no es la que era, o la que el creia que era.
Que somos los narradores... Somos como Dioses creando mundos, le damos forma los habitamos, creamos conflictos y alianzas, le damos forma al tejido de la mismisima realidad de ese nuevo universo que creamos, y ahi soltamos a nuestros jugadores, y siempre devemos dejar que ellos lo exploren libres darle las posibilidades de optar como nos pasa en la vida misma, crear un entorno para una partida no es facil, pero es el esfuerso el que deve llevar a la perceverancia, si uno juega rol, juega rol y lo mejor que hay es ver resultados ver a los jugadores habidos de saber que diablos va a pasar si estan en esa esquina a las tres de la mañana, y uno dice "doblas la esquina?...Bueno, la luz del foco de la calle muestra un par de sombras mas...¿que van a hacer?" la espectativa el cagaso...el asombro en sus caras de no saber si sus personajajes la quedan ahi o sobreviviran para el despues.
No se haci lo veo yo y me pongo en el lugar del titiritero, en el de un actor de teatro, y en el de los dos a la ves...de ser el que sabe lo que pasa(todo lo que pasa) y el que solo vive, porque a parte de dirigir, jugue rol como player, y eso es exelente saber lo que es desde las dos perspectivas...y usar eso en la creacion de cronicas

Sistemas de Juego - Introduccion

Acerca del los Sistemas de Juego

Se le llama Sistema de Juego al conjunto de reglas que se usan para resolver las situaciones aleatorias, o sea el conjunto de acciones en las que no se sabe con certesa si se tendra o no exito. Cada Juego de Rol tiene sus sistema propio, o sea que tipo de dados usa y como los usa y engloba toda la mecanica de resolucion de acciones por parte de los personajes de los jugadores (PJ o PC) y los del Master o DM, los personajes no jugadores (NPJ o NPC). Cada ves que un personaje quiera llevar a cabo una accion, esta requerira de una tirada de dado que dependiendo del Sistema especifico es el tipo de dados ( o tipos ) que se usaran, lo basico es que antes de realizar una accion, el Master o Director de juego, dira un numero objetivo, llamado dificultad, el cual se tendra que obtener en uno o los dados; Si se obtiene ese numero o uno superior se ha tenido exito, y entonces se dice que el personaje ha tenido exito en la accion que estaba llevando a cabo.

Caracteristicas y Habilidades

Todos los Juegos tienen lo que se llama una ficha u hoja de personaje, donde se anotan todas las caracteristicas de los personajes, o sea todo lo que pueden o no hacer y lo bien que lo hacen, cada Sistema interpreta esos datos en tiradas de dados, por ej: en el D20 System (usado por D&D, Call of Cthulhu, Star Wars, etc) usa principalmente un D20 (dado de 20 caras) para resolver las acciones para ello se tira el D20 y se toma de la hoja de personaje unos datos llamados Modificadores, que estan ligados al nivel de las habilidades, de los atributos o caracteristicas, estos numeros se suman al resultado del D20, dependiendo de que tipo de tirada se haya realizado ( si es una tirada donde este inbolucrada una habilidad, se usara un modificador de habilidad), este modificador define que tan bueno es ese personaje en esa caracterisrica o habilidad, y lo bien o mal que puede llevar a cabo una tarea especifica. En otros sistemas se suman los puntos en una habilidad, atributo o caractristica (o la de dos a la ves sumadas como usa el Sistema de White Wolf, para WoD utilizando para ello dados de 10 caras o D10) y ese numero es la cantidad de dados que el jugador tiene para hacer la tirada por su personaje, queda claro que lo refernete a la dificultad se mantiene tomando en cuanta que el numero objetivo se aplica a todos los dados tirados, y que cuantos mas dados superen el numero objetivo mejor se habra relizado la tarea, esto es independiente en algunos casos de por cuanto supero un dado en particular el numero objetivo (en contraste con el D20 System, que ahi si importa por cuanto).

Exito y Fracaso

Todo muy lindo, pero como sabemos realmente que tan bien nos fue en una tirada y como se interpreta el resultado. Bueno con esto se refieren los Sistemas con el nivel de exito, el fallo y el fracaso, si en una tirada de dados no se tiene exito o sea no se consigue el numero objetivo en o los dados, se dice que el personaje fallo en la tirada, que no es un resultado del todo desastroso (depende del sistema), bueno hasta aca no va pasando nada realmente "Malo", tomado en cuenta que la accion del personaje no fuese particularmente de "vida o muerte", bueno pero como se toma el fallo critico o fracaso, o se podria decir cuando todo se va al diablo, bien, comunmente llamado "boch" o fracaso, es un sistema en el cual ( en la mayoria de los juegos se usa de esta forma) es que el resultado de una tirada sea un "1" esto implica que se ha fracasado o fallado en esa accion en particular - vale la pena aclarar que en los sistemas de multiples dados por tirada se dice que un "1" en un dado anula un exito en la tirada - este fallo o fracaso acarrea una circunstancia particularmente desastrosa para el personaje, o sea es ahi cuando todo se va al diablo, o sea queiso ocultarse de un enemigo y simplemente tras apoyarse contra unos bultos tiro algo particularmente escandalos que lo puso en evidencia, y en clara desventaja, o al esquivar a ese tranceunte durante una persecucion perdio el control del vehiculo y volco el mismo. En resumen que un personaje no logre llevar a cabo con exito una accion no implica que le vaya mal, aunque puede pasar y es ahi donde todo puede complicarse.


Esto que acabo de exponer se refiere a la resolucion de acciones comunes, como conducir un auto usar un arma, segir un rastro, ocultarse de alguien Etc, despues existen sistemas para cosas no tan comunes, como poderes, magia, reglas para el combate, como y cuanto daño se hace y se recibe. Plantee algo muy generico para tener una idea, en el futuro ire explayandome sobre sistemas especificos para que se pueda saber mas sobre cada uno y conocer mas acerca de un juego especifico.
 
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